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Tout sur l'émission "Jeux sans frontières"

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On refait Évry 1977 > Record de contestations : qui en fera les frais ?

23 avr 2011 • Catégorie(s) : On refait les Jeux !

« On refait les Jeux », c’est l’occasion de revivre une émission de « Jeux sans frontières ». Aujourd’hui, rendez-vous au Parc de Saint-Vrain, près d’Évry, en région parisienne. Les jeux de la soirée sont inspirés des chefs d’oeuvre du cinéma fantastique. Moteur… action !

Découvrons les équipes de ce soir :

À noter…
>
Le choix dans la date :
Selon l’INA, cette émission a inexplicablement été diffusée en troisième position. En effet, contrairement à ce que proclame Guy Lux en ouverture, le rendez-vous français n’est pas «la première émission de ces Jeux sans frontières» 1977». Elle ne l’a d’ailleurs jamais été, enregistrée quinze jours après la manche éliminatoire italienne. Antenne 2 semblait toutefois avoir prévu d’ouvrir sa saison sur le rendez-vous français… quel que soit le classement de l’équipe nationale. Les scores d’Évry et Ambarès ont dû changer la donne.
> Roue de secours : Toujours d’après les dires de Guy Lux, Évry n’aurait pas dû être la ville hôte ou du moins la ville participante. Elle a accepté de remplacer au pied levé la ville de Lyon qui s’est désistée.

Jeu n°1 : BARBARELLA ET SES MARTIENS

Participent à ce jeu pour chaque équipe :
1 homme en costume d’extraterrestre
1 femme en tenue cosmique

Règle du jeu :
Le concurrent descend un plan incliné pour arriver sur une tournette où il récupère avec un seau de l’eau envoyée par sa coéquipière à l’aide d’un tuyau d’arrosage. Le candidat grimpe ensuite un autre plan incliné pour verser le contenu de son seau dans un entonnoir.
Temps limite : 3 minutes 30.

La Grande-Bretagne ne joue pas sur ce jeu.

Tous les pays jouent simultanément.

Résultats et classement général provisoire :

À noter…
>
Excès de politesse :
Une fois de plus, la France commence doucement son entrée en matière, laisse passer les autres devant elle… et à domicile, s’il vous plait !

Fil rouge : BÉBÉ KING KONG

Au cours des sept premiers jeux proposés, un pays est absent car il joue dans la foulée le fil rouge. Les pays passent par ordre alphabétique, le pays hôte jouant en dernier.

Participent à ce jeu pour chaque équipe :
1 homme dans un costume de bébé singe
1 femme en tenue de femme sauvage

Règle du jeu :
Le concurrent s’accroche à des cordes pour traverser une passerelle étroite et instable. Il court sur le tapis roulant pour rejoindre sa coéquipière, prendre un biberon et revenir au début du tapis pour le boire. Il rejoint à nouveau sa coéquipière pour prendre une banane, traverse le tapis, la passerelle instable et pose la banane dans la main d’un gorille géant.
Temps limite : 2 minutes.

Première manche : Grande-Bretagne

Résultats :

Jeu n°2 : DOCTEUR JEKYLL ET MISTER HYDE

Participent à ce jeu pour chaque équipe :
1 homme en costume de policier britannique (Patrice Nasolini pour Évry)
et deux adversaires :
2 femmes en costumes d’un élégant et d’un savant fou

Règle du jeu :
La concurrente adverse sort d’une maison à quatre entrées et fait le tour d’un rond-point, poursuivie par le candidat qui tente de la rattraper. Elle choisit une porte de la maison puis sa coéquipière en sort par une autre porte. Le jeu se termine quand une adversaire est attrapée.
Temps limite : 1 minute.

L’Italie ne joue pas sur ce jeu.

Tous les pays jouent l’un après l’autre, dans l’ordre suivant : Belgique / Allemagne / Grande-Bretagne / Suisse / France / Pays-Bas

Résultats et classement général provisoire :

À noter…
>
Ne pas entrer :
Les policiers français et britannique ont été disqualifiés car ils sont rentrés dans la maison par la même porte que leur adversaire.
> Faux départ : La Grande-Bretagne entre à son tour dans la compétition de manière très poussive.
> À ce rythme-là : « Superbe » parcours de la France qui récolte deux points en deux jeux…

On refait l’arbitrage / les comptes :
>
Énergie cinétique :
Le concurrent français n’est pas rentré intentionnellement dans la maison, mais emporté par son élan. Il a même essayé de se retenir à la grille à côté de l’escalier. Les arbitres ont sans doute été trop sévères et auraient pu ne pas lui en tenir rigueur…

Rendez-vous en fin d’émission pour voir les conséquences sur le classement général…

Fil rouge : BÉBÉ KING KONG

Deuxième manche : Italie

Zapping
Sans pitié

Guy Lux (irrité que les attentions se focalisent sur le concurrent malchanceux) : « Bon allez, on ne va pas se lamenter pendant des heures sur les Italiens… Nous aussi, nous avons nos malheurs !« 

Résultats :

Jeu n°3 : MÉCHANT FRANKENSTEIN

Participent à ce jeu pour chaque équipe :
1 femme en tenue de jeune fille (la représentante française se prénomme Lydie)
et un adversaire : 1 homme dans un costume de Frankenstein

Règle du jeu :
La concurrente avance les pieds entravés pour mettre des fleurs dans des vases aux goulots étroits valant de moins en moins de points le long du parcours le plus vite possible pour éviter que son adversaire ne la rattrape et ne la touche.
Temps limite : non communiqué.

Les Pays-Bas ne jouent pas sur ce jeu.

Tous les pays jouent l’un après l’autre, dans l’ordre suivant : Allemagne / Grande-Bretagne / Suisse / France / Belgique / Italie

Résultats et classement général provisoire :

À noter…
>
Dans un mouchoir de poche :
Quatre pays se tiennent en un point en tête du général.
> Lanternes rouges : France et Grande-Bretagne main dans la main en queue de peloton commencent à se faire distancer…

Fil rouge : BÉBÉ KING KONG

Troisième manche : Pays-Bas

Résultats :

Jeu n°4 : FANTÔMAS

Participe à ce jeu pour chaque équipe : 1 homme avec haut-de-forme et cape noirs

Règle du jeu :
Le concurrent repousse au moyen d’un balai des bombes dans les camps adverses de façon à ce qu’elles n’explosent pas dans sa zone à lui.
Temps limite : non communiqué.

La Belgique ne joue pas sur ce jeu.
L’Italie et les Pays-Bas jouent leur joker.

Tous les pays jouent simultanément.

Résultats et classement général provisoire :

À noter…
>
Prise de tête :
Avec son joker plutôt bien joué, l’Italie s’empare de la tête du général pour la première fois de la soirée.
> L’Empire du milieu : Les Pays-Bas stagnent en milieu de tableau avec ce joker pas bien joué…
> Chi va piano va sano… : La France a décidé de se cantonner à la dernière place et continue son petit bout de chemin en ayant glané à peine six points en quatre jeux.

On refait l’arbitrage :
>
Deux pour le prix d’une :
Les arbitres n’ont compté d’une seule explosion dans le camp britannique alors qu’il y en a eu deux…

Rendez-vous en fin d’émission pour voir les conséquences sur le classement général…

Fil rouge : BÉBÉ KING KONG

Quatrième manche : Belgique

Résultats :

Jeu n°5 : LES DENTS DE LA MER

Participent à ce jeu pour chaque équipe :
1 femme en tenue de sirène (Michelle Guillot pour Évry)
et deux adversaires : 2 hommes dans une grosse baleine

Règle du jeu :
La concurrente saute à pieds joints sur une piste ronde le plus vite possible pour tenter de résister à la baleine qui la poursuit.
Temps limite : 2 minutes.

La Suisse ne joue pas sur ce jeu.
L’Allemagne joue son joker.

Première manche : France / Pays-Bas
Deuxième manche : Belgique / Allemagne
Troisième manche : Grande-Bretagne / Italie

Résultats et classement général provisoire :

À noter…
>
Un peu de hauteur :
L’Allemagne retrouve la première place du général aidée de son joker plutôt bien joué.
> Banco ! La France gagne sur ce jeu presque autant de points que sur les quatre précédents.

On refait l’arbitrage :
>
Revu à la hausse : La candidate belge a survécu une seconde de plus par rapport au temps annoncé (27 secondes) par les arbitres…

Rendez-vous en fin d’émission pour voir les conséquences sur le classement général…

Fil rouge : BÉBÉ KING KONG

Cinquième manche : Suisse

Résultats :

Jeu n°6 : LE COMTE DRACULA

Participe à ce jeu pour chaque équipe : 1 homme en costume de Dracula

Règle du jeu :
Le concurrent tire un cercueil à roulettes sur une piste vallonnée. Dès qu’un coup de tonnerre se fait entendre, il entre dans son cercueil. Si au coup de sifflet, il est toujours à l’extérieur, il est éliminé. Un coup de sirène lui indique lorsqu’il peut sortir et continuer à tirer son tombeau. Au bout de la piste, il prend un verre et ramène le cercueil dans le château.
Temps limite : 4 minutes.

L’Allemagne ne joue pas sur ce jeu.
La Belgique et la France jouent leur joker.

Tous les pays jouent simultanément.

Résultats et classement général provisoire :

À noter…
>
Chassé-croisé :
Profitant de l’absence de l’Allemagne sur ce jeu, l’Italie prend à nouveau la tête du général.
> Remontée en flèche : Grâce à son joker très bien joué, la France remonte de quatre places et occupe la troisième marche du podium même si c’est le seul pays à ne pas avoir un jeu de retard.

On refait l’arbitrage :
>
Un point c’est tout !
Étant donné que la Belgique, la Suisse et les Pays-Bas ont été éliminés dès le premier coup de sifflet, pourquoi ne pas leur avoir attribué la sixième et dernière place ?

Rendez-vous en fin d’émission pour voir les conséquences sur le classement général…

Fil rouge : BÉBÉ KING KONG

Sixième manche : Allemagne

Résultats :

Jeu n°7 : SUPERMAN À LA RESCOUSSE

Participent à ce jeu pour chaque équipe :
1 homme en costume de Superman
1 homme en costume d’extraterrestre

Règle du jeu :
Le premier concurrent court, gravit un plan incliné, prend au sommet le fanion avec son drapeau. Il descend par un autre plan incliné en passant sur la tournette. Il revient au point de départ, où il prend ensuite son coéquipier sur les épaules, et fait le tour d’une montagne avant de grimper dessus.
Temps limite : non communiqué.

La France ne joue pas sur ce jeu.
La Suisse et la Grande-Bretagne jouent leur joker.

Tous les pays jouent simultanément.

Résultats et classement général provisoire :

À noter…
>
Trio au sommet :
La Suisse et la Grande-Bretagne remontent au général avec leurs jokers très bien joués et occupent la première du général avec l’Italie.
> Faible convalescence : À cause de son absence, la France rechute en sixième place…

Fil rouge : BÉBÉ KING KONG

Septième manche : France

Résultats cumulés et classement général provisoire:

À noter…
>
À qui la victoire ?
La Suisse prend l’ascendant sur ses deux compagnons de fortune, la Grande-Bretagne et l’Italie grâce à un meilleur fil rouge. La victoire de l’émission se joue entre ces trois pays.
> Je fais ce que je peux : Les Pays-Bas, malgré leur victoire au fil rouge, restent toujours en dernière place.
> Allez, on y croit ! La France parvient à remonter en milieu de tableau.

Jeu n°8 : GODZILLA ATTAQUE

Participe à ce jeu pour chaque équipe : 1 homme dans un costume de dragon

Règle du jeu :
Le concurrent progresse à l’aveugle dans une ville labyrinthe à la recherche d’une soucoupe volante, puis revient au départ et se faufile à travers un couloir qui le conduit sur la montagne.
Temps limite : 4 minutes.

Tous les pays jouent simultanément.

Résultats et classement général final :

C’est finalement la Suisse qui l’emporte. À défaut d’avoir brillé sur plusieurs jeux, elle a été la plus régulière. La Grande-Bretagne suit à trois points, elle aurait pu gagner si son début d’émission ne lui avait fait perdre de précieux points. La Belgique complète seulement le podium malgré un bon parcours, surtout à cause de son joker très moyen.

L’Allemagne finit à un point du podium : elle perd des points au fil rouge qu’elle n’a pas complété et au troisième jeu où elle a voulu aller trop vite. Un point derrière, la France, malgré une très bonne fin de partie, peut regretter son départ totalement raté. L’Italie, sixième, s’est complètement effondrée sur les deux derniers jeux, alors qu’elle était encore première à ce moment-là. Quant aux Pays-Bas, malgré un bon début, l’équipe a vite perdu pied, comme si le joker mal joué avait entamé le moral de l’équipe.

On refait l’arbitrage :
>
Ça me gêne ça, je l’enlève !
Pour aller plus vite, les concurrents allemand et suisse se sont permis d’enlever une barrière alors qu’ils auraient dû la contourner ! Pour ce geste anti-jeu, ils auraient dû être disqualifiés…

> Nous nous sommes amusés à simuler le classement général final selon nos nombreuses observations tout au long de l’émission :

C’est la Grande-Bretagne qui gagne alors l’émission, devant la France et l’Italie. La France, sur le jeu du policier, et l’Italie, sur le jeu de la bombe où elle a joué son joker et récupère deux points, ont été lésés par des décisions qui ont avantagé la Suisse de six points !

Une fois n’est pas coutume, on se quitte avec un générique de fin compréhensible…

Jeux Sans Frontières 1977
Évry (Parc de Saint-Vrain)

Arbitres : Gennaro Olivieri, Guido Pancaldi
Collaboration : André Lange
Créateur des jeux : Claude Savarit

A2
Producteurs : Guy Lux, Claude Savarit
Présentation : Guy Lux, Simone Garnier

BBC
Producer: Cecil Korer
Commentators: Stuart Hall, Eddie Waring

BRT
Produktie: Jan Geysen, Guy Wouters
Kommentaar: Mike Verdrengh

NCRV
Produktie: Dick Van’t Sant, Bernard Prins
Kommentaar: Barend Barendse

RAI
Produttore: Pompilio Bisogni
Commentatori: Giulio Marchetti, Rosanna Vaudetti

RTB
Producteurs: Nicolas Resimont, Diane Lange
Commentaires: Paule Herreman

SSR / SRG / TSI
Producteurs: Jean-Luc Balmer, Marius Berger
Commentaires: Georges Kleinmann, Jan Hiermeyer, Ezio Guidi

WDR
Redaktion: Marita Theile
Kommentatoren: Karl-Heinz Wocker, Hartmut Bruehl

Chef décorateur : Michel Janiaud
Décorateurs : J-C. Caroubet, Richard Cunin
Créateurs costumes : Mick Bernard
Ingénieurs du son : René Bonnet, Jacques Birgi
Directeur de la photo : Lucien Billard
Chef de la production : Michel Collignon
Chef d’atelier de production : Jacqueline Borne
Collaboration artistique : Roger Lago, Jean-Charles Roesch
Scriptes : Colette Baudot, Jane Dubail
Assistants de réalisation : Serge Serror, Jean-Claude Assante
Réalisation : Pierre Badel, Jean Cohen
Production : Antenne 2
Producteur exécutif : SFP

L’émission a été enregistrée le mercredi 15 juin 1977 et diffusée sur Antenne 2 le dimanche 7 août 1977 à 20h35.

Auteur : Julien Dessy
Habillage : Sébastien Dias
Remerciements: Philippe Minet

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